
IktanTS
@iktantsCreador de contenido gaming | Streamer | Editor de video
Creador de contenido gaming enfocado en juegos de pelea, acción y nuevas propuestas. Produzco gameplay, primeras impresiones, guías y cobertura de actualizaciones, betas y lanzamientos. Publico contenido multiplataforma y colaboro con programas y comunidades de desarrolladores y publishers.
Experiencia
2026-09 → 2026-09
Ganador en la categoría Short Video del SlashZero TimeCreator Program — Community Event 2. Reconocimiento oficial por contenido gaming en formato corto, seleccionado entre los creadores participantes del evento.
2026-06 → actualidad
Creador de contenido gaming independiente enfocado en juegos de pelea, acción, indies, betas y lanzamientos. Produzco gameplay, primeras impresiones, guías, análisis de sistemas y cobertura de actualizaciones en formato vertical para múltiples plataformas. Desarrollo contenido bilingüe EN/ES y colaboro con desarrolladores, publishers, programas de creadores y comunidades para cubrir accesos anticipados, demos, playtests y campañas.
2026-06 → actualidad
Create and publish multiplatform gaming coverage including short-form vertical video, gameplay, first impressions, guides, patch coverage and progression/economy analysis. Produce Spanish voiceover with bilingual EN/ES text and adapt deliverables for TikTok, YouTube, Instagram, Facebook, X, BlueSky, Bilibili and additional creator platforms. Manage direct creator/PR relationships, review keys, private demos, beta/playtest access, embargoes, delivery links and follow-up communication. Maintain recurring creator work through Agocity Alpha, including Daybreak Slam and Void Reaver, with additional creator coverage in the pipeline. Receive both early-access builds and release-version review access, including a PS5 review code for Princess of the Water Lilies - Definitive Edition and direct Steam keys for Twin Drive.
Educación
Diseño Gráfico
1999-08 → 2003-07
Graphic Design
Proyectos
2026-09 → 2026-09
novedades de la tienda Radiance en Marvel Contest of Champions. Comparación de recursos, recompensas y opciones disponibles, enfocada en explicar su impacto para la progresión de los jugadores.
2026-08 → 2026-08
Cobertura de la Alpha de DCKO mediante gameplay, análisis de progresión y producción de contenido vertical. Desarrollo de la serie “Archivo Alpha” y piezas cortas orientadas a presentar personajes, sistemas y evolución de la experiencia de juego.
2026-09 → 2026-09
Cobertura del parche 8.10 de Skullgirls mediante una serie de contenidos sobre nuevos personajes, reworks, buffs, cambios en Rift Battles y hoja de ruta. Producción enfocada en explicar las novedades de forma clara y segmentada.
2026-09 → 2026-09
Cobertura de una beta con enfoque en primeras impresiones, progresión, sistemas de mejora, dificultad y rendimiento técnico. Documentación del avance por runs, árboles de habilidades, oleadas y comportamiento del jefe final.
2026-08 → 2026-09
Cobertura de la demo de Daybreak Slam mediante gameplay, primeras impresiones, presentación de personajes y escenarios. Producción de piezas cortas y contenido orientado a mostrar la experiencia de juego y sus elementos principales.
2026-08 → 2026-08
Primera impresión centrada en presentar la propuesta general de Roco Kingdom, su estilo visual, mecánicas iniciales y experiencia de juego. Contenido pensado como introducción rápida para audiencia interesada en nuevas propuestas.
2026-08 → 2026-08
Cobertura de primeras impresiones de Wild Water World, destacando su jugabilidad, estructura de partida y elementos principales de la experiencia. Producción orientada a mostrar de forma directa qué ofrece el juego.
2026-09 → 2026-09
Cobertura y análisis de la Dev Vision de septiembre de Marvel Contest of Champions. Síntesis de novedades, economía, progresión, contenidos próximos y cambios del sistema, adaptados a formato vertical para publicación multiplataforma.

2026-09 → 2026-09
Cobertura de la demo de Slash Zero con gameplay, primeras impresiones y análisis de sus mecánicas principales. Producción de contenido breve orientado a presentar la propuesta, jugabilidad y sensaciones iniciales del juego. La cobertura derivó posteriormente en un reconocimiento como ganador de la categoría Short Video del SlashZero TimeCreator Program — Community Event 2.
Creator Program content covering progression, events, economy, auto-farm systems, collection mechanics and recurring gameplay updates.
Private early demo key from Janbeh Games; embargo-aware testing and short-form coverage of the v0.7.3.2 demo.
Creator campaign coverage through Agocity Alpha, including gameplay and structured short-form content.
Creator campaign through Agocity Alpha; developer Banana Blitz Studio / publisher Entalto Publishing. Delivered gameplay coverage and a multi-piece content series.
PS5 review code supplied through PR Hound / Red Dunes Games; coverage completed and links delivered back to PR.
Direct indie-developer outreach; two Steam keys supplied for planned two-player online co-op coverage. Technical compatibility check currently pending before activation.
Steam key access from Tortita Studio for creator coverage around the October 2026 release window.
Ongoing patch, character, progression and systems coverage used as recurring editorial pillars for the channel.
Skills
Juegos
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ENDIX Expo 2026 — Selected Creator | Nov 6–8, 2026. Participación como creador de IktanTS en el evento virtual, con enfoque en cobertura gaming, networking con developers/publishers y contenido EN/ES.
- Disponible
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- Skullgirls MobileLumi MasterDCKOVoid ReaverEverything MUST Fit!Street Fighter 6Twin DrivePrincess of the Water Lilies - Definitive EditionMarvel Contest of ChampionsMarvel Tōkon: Fighting SoulsDaybreak SlamLootkeeper: Tidy up the lootMCOCSlash Zero
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